Rebellion тоже будет поддерживать AMD Mantle API в своём проекте Sniper Elite 3
Ещё один разработчик игр сообщил о поддержке графического API Mantle, который обеспечивает низкоуровневый доступ к аппаратным возможностям ускорителей AMD Radeon с архитектурой GCN. Им стала компания Rebellion Entertainment, заявившая о планах использования Mantle в своей игре Sniper Elite 3, выходящей в следующем году на ПК, Xbox One, PS4, Xbox 360 и PS3.
Возможно, этот анонс касается не одной игры — дело в том, что поддержка Mantle включена в движок Asura от Rebellion Entertainment, который создан с прицелом на продвинутые игры для ПК, консоли следующего поколения и мобильные платформы (разумеется, Mantle доступен только на ПК). Глава и творческий директор Rebellion Джейсон Кингсли (Jason Kingsley) сказал, что поддержка Mantle будет важной частью планов на следующий год, так что Sniper Elite 3 будет не единственной игрой студии с поддержкой нового API в 2014 году.
Операционная система Windows RT не смогла закрепиться на рынке планшетов. От нее отказались многие производители, и теперь все чаще говорят о ее слиянии с мобильной платформой Windows Phone. В самой Microsoft подтверждают эти планы.
Выступая на конференции UBS Global Technology Summit, Джули Ларсон-Грин (Julie Larson-Green), вице-президент подразделения Devices and Studios, ответственного за разработку планшетов, консолей Xbox и игр для них, заявила о том, что компания не собирается продвигать три ОС для различной электроники.
Quantum Break использует новейшую технологию захвата мимических движений DI4D
Разработчики одного из самых амбициозных эксклюзивов Xbox One, научно-фантастического боевика Quantum Break, намереваются не только создать новую форму интерактивных развлечений, объединив в одном проекте видеоигру и телесериал, но и установить новую технологическую планку для проектов наступившего поколения. Совершить прорыв в области кинематографичного изображения персонажей им поможет новейшая технология захвата мимических движений Dl4D от шотландской компании Dimensional Imaging.
Благодаря системе из девяти стандартных камер DI4D позволяет захватывать в сверхвысоких разрешениях тончайшие движения лица актера без использования традиционных маркеров, особого грима или освещения. В системе задействованы специальные алгоритмы технологии параллельных вычислений CUDA от NVIDIA, что позволяет существенно сократить время обработки данных. Концепция проекта предполагает самую тесную связь между игрой и телесериалом с живыми актерами, поэтому добиться максимального сходства игровых моделей с их настоящими прототипами — важнейшая задача для финской студии. Quantum Break ставит известный акцент на сюжетном компоненте, в связи с чем Remedy придется снять для нее немало «живых» сцен.
Космический симулятор Star Citizen давно побил все рекорды народного финансирования, однако темпы сборов по-прежнему остаются высокими. Менее чем за месяц общее количество пожертвований поднялось с $25 до $30 млн и это, очевидно, далеко не предел — разработчики уже установили новые цели в $31 и $32 млн, достигнуть которые проекту, вероятно, не составит никакого труда.
В посланиях поклонникам на официальном сайте глава Cloud Imperium Games и ведущий разработчик игры Крис Робертс (Chris Roberts) разъяснил, какие дополнительные возможности откроются игрокам благодаря достижению различных отметок. Так, 29-й миллион улучшит дизайн и анимацию сюжетной кампании Squadron 42, благодаря чему, обещает геймдизайнер, его новейшее творение превратится в полноценного продолжателя идей Wing Commander. Как отметил Робертс, кампания открывается не традиционной тренировочной секцией, а «грандиозным сражением», а в миссиях игроков ждут как напряженные космические бои, так и задания с высадкой на вражеские корабли. С получением 30-го миллиона разработчики пообещали добавить в игру многоярусную межзвездную суперъяхту Orion 890 Jump с изысканным дизайном и широкими возможностями модификации. На ней игроки смогут как отправиться исследовать новые миры, так и совершить приятный круиз по Терре.
Операционная система Windows RT не смогла закрепиться на рынке планшетов. От нее отказались многие производители, и теперь все чаще говорят о ее слиянии с мобильной платформой Windows Phone. В самой Microsoft подтверждают эти планы....
Ещё один разработчик игр сообщил о поддержке графического API Mantle, который обеспечивает низкоуровневый доступ к аппаратным возможностям ускорителей AMD Radeon с архитектурой GCN. Им стала компания Rebellion Entertainment, заявившая о...