Сценарист «Хранителей» работает над экранизацией Gran Turismo
Согласно информации The Hollywood Reporter, Алекс Тсе (Alex Tse) напишет сценарий фильма по мотивам гонки Gran Turismo. Экранизацией игры занимается киностудия Columbia Pictures.
Тсе в прошлом работал над сценарием для фильма «Хранители» (Watchmen) Зака Снайдера (Zack Snyder). В резюме специалиста также значится, что он написал историю для ремейка боевика «Ворон» (The Crow). В 2013 году Тсе согласился сочинить сценарий фильма «Дерущийся мальчик» (Battling Boy) и трудится над новой версией приключенческого фильма «Горец» (Highlander) с режиссёром Седриком Никола-Трояном (Cedric Nicolas-Troyan).
Plants vs. Zombies: Garden Warfare выйдет в феврале
Европейский релиз шутера от третьего лица Plants vs. Zombies: Garden Warfare состоится 20 февраля 2014 года, а в США игра будет доступна с 18 февраля. Это касается версий для Xbox 360 и Xbox One, дату выхода на ПК Electronic Arts не уточнила.
Для Xbox One игра будет продаваться за $40, а версия для Xbox 360 обойдется в $30. В Plants vs. Zombies: Garden Warfare геймерам предоставят больше 10 карт и три вида сражений. Игроки смогут состязаться в режимах Garden & Graveyards и Team Vanquish, где соревнуются две команды по 12 пользователей. Также в шутере будет кооперативный режим Garden Ops, рассчитанный на 4 пользователей.
Ведущий дизайнер Ninja Theory считает, что у консолей нет будущего
Во время своего выступления на конференции Slush 2013, проведенной в Хельсинки на прошлой неделе, соучредитель британской студии Ninja Theory Тамим Антониадес (Taneem Antoniades) высказался по поводу следующего поколения игровых систем. ААА-сектор, по его мнению, претерпевает кризис, и если Sony и Microsoft не смогут усвоить уроки мобильных платформ, жизненный цикл новых консолей составит не десять лет, как считают аналитики, а значительно меньше.
Фото CVG
«Microsoft направляет слишком много усилий на развитие ТВ-сервисов Xbox One, а это совершенно неверное направление, — сказал геймдизайнер (цитирует Edge). — Современная модель создания крупнобюджетных игр далека от совершенства. Для нас успех — это возможность выжить. Но всякий раз, оглядываясь по сторонам на конференциях, мы понимаем, что в индустрии никого не осталось, и во всем виновата эта модель производства игр по $60. Производители консолей полностью контролируют платформы и дистрибуцию, а издатели — маркетинг и финансирование».
Создатель легендарных игр Quake, Doom и Wolfenstein 3D покинул свою родную студию id Software. Теперь все внимание Джона будет сосредоточено на работе над единственным амбициозным проектом — шлемом виртуальной реальности Oculus Rift
Операционная система Windows RT не смогла закрепиться на рынке планшетов. От нее отказались многие производители, и теперь все чаще говорят о ее слиянии с мобильной платформой Windows Phone. В самой Microsoft подтверждают эти планы....
Ещё один разработчик игр сообщил о поддержке графического API Mantle, который обеспечивает низкоуровневый доступ к аппаратным возможностям ускорителей AMD Radeon с архитектурой GCN. Им стала компания Rebellion Entertainment, заявившая о...